icon-logo-campus-league
icon-logo-campus-league
icon-logo-campus-league

Art Competition

Selamat datang di halaman resmi cabang olahraga Art Competition di Campus League 2026. Temukan jadwal pertandingan mahasiswa terbaru, klasemen grup, berita eksklusif, galeri foto, video highlight, serta profil tim dan kampus peserta yang bertanding dalam ajang kompetisi olahraga mahasiswa terbesar di Indonesia.

Art Competition Rundown

Pertanyaan seputar Art Competition

FAQ UMUM

Mahasiswa dari universitas yang terdaftar di Dikti dapat mengikuti kompetisi ini.

Peserta dapat mengikuti secara individu maupun tim maksimal 5 orang.

Ya, selama karya yang dikumpulkan berbeda dan mengikuti ketentuan masing-masing kategori.

Ya. Seluruh karya wajib mengikuti tema yang ditentukan di setiap periode kompetisi. - Mei–Juni: Basketball - Juli–Agustus: Badminton - September–Oktober: Futsal - November–Desember: UniGames (khusus finalis) Peserta bebas menginterpretasikan tema dengan gaya kreatif masing-masing.

Tidak. Setiap peserta/tim hanya diperbolehkan mengirim 1 karya per kategori.

Tidak. Semua karya harus baru dan original.

Tidak. Penggunaan AI, plagiarisme, tracing, maupun adaptasi tanpa izin dilarang.

Pelanggaran dapat mengakibatkan diskualifikasi.

FAQ CONTENT VIDEO COMPETITION

Semua konten wajib diunggah melalui Instagram Reels.

Format vertikal Instagram Reels (9:16 / 1080 × 1920 px).

MP4 atau MOV.

Maksimal 3 menit.

Maksimal 4 GB.

Ya. Peserta wajib mengumpulkan link Instagram Reel dan file video asli untuk verifikasi.

Tidak. Akun harus tetap public selama periode kompetisi.

Tidak boleh menggunakan konten pihak ketiga tanpa izin.

Ya. Link konten dapat ditampilkan di website resmi kompetisi.

Voting akan dilakukan melalui website resmi.

Ya. Penyelenggara berhak menggunakan dan repost konten untuk promosi dan dokumentasi.

FAQ DIGITAL ILLUSTRATION

JPG atau PNG.

1080 x 1528 pixels (jika lolos menjadi 5 pemenang maka minta file master untuk print A1 (300dpi) : 7016 x 9933 px)

Maksimal 10 MB.

Boleh, namun wajib didigitalisasi sebelum dikumpulkan.

Peserta wajib menyertakan judul karya, deskripsi 150–200 kata, dan bukti proses pengerjaan.

Tidak. Karya yang dikumpulkan belum pernah dipublikasikan sebelumnya.

Melalui website resmi kompetisi.

Ya. Karya dapat digunakan untuk promosi dan publikasi.

FAQ FINALIS & PEMENANG

Peserta yang dinyatakan lolos wajib menyiapkan dokumen A1.

Ya. Penyelenggara berhak melakukan verifikasi terhadap seluruh karya.

Ya. Jika ditemukan kecurangan, plagiarisme, penggunaan AI, atau pelanggaran aturan lainnya, karya tetap dapat didiskualifikasi.

icon-campus-league

Follow Us on Social Media

Icon InstagramIcon TiktokIcon FacebookIcon Youtube
icon-news-letter

Join our newsletter for updates

OUR SPONSOR

Main Sponsor of Campus League

Main Sponsor of Campus League

Main Sponsor of Kalimantan Region

Main Sponsor of Kalimantan Region

Official E-Commerce Partner

Official E-Commerce Partner

Official Ready to Drink Coffee Partner

Official Ready to Drink Coffee Partner

Official Mineral Water Partner

Official Mineral Water Partner

Official Sport Wear Partner

Official Sport Wear Partner

Official Watch Partner

Official Watch Partner

Official Badminton Gear & Apparel

Official Badminton Gear & Apparel

Official Sneakers & Lifestyle Retail Partner

Official Sneakers & Lifestyle Retail Partner

Official Package Coffee

Official Package Coffee

Official Isotonic Drink Partner

Official Isotonic Drink Partner

Official Internet Provider Partner

Official Internet Provider Partner

Official Analgesic & Pain Relief Partner

Official Analgesic & Pain Relief Partner

Official Basketball Equipment Partner

Official Basketball Equipment Partner

Official Swimming Gear Partner

Official Swimming Gear Partner

Official Sport Retail Partner

Official Sport Retail Partner

Official Hospital Partner

Official Hospital Partner

Official Ticketing Partner

Official Ticketing Partner

Campus League 2026 merupakan platform kompetisi olahraga, akademik, dan pengembangan komunitas mahasiswa terbesar di Indonesia. Kami menyelenggarakan turnamen antar-perguruan tinggi nasional untuk cabang olahraga futsal, bola basket, dan bulu tangkis (badminton), serta kompetisi seni kreatif (art competition). Melalui program pembinaan student-athlete, kami fokus menyeimbangkan prestasi di lapangan dengan performa akademis di ruang kelas.

Setiap partisipan diwajibkan memenuhi kriteria indeks prestasi kumulatif (IPK) minimum dan menyelesaikan aksi kontribusi sosial nyata bagi masyarakat sekitar. Dengan kolaborasi bersama berbagai universitas terbaik di Indonesia dan didukung oleh sponsor terkemuka, kami berkomitmen melahirkan generasi muda Indonesia yang tangguh, berintegritas tinggi, berjiwa sosial, dan siap bersaing di kancah profesional dunia kerja.

Campus League2026