Syarat dan Ketentuan
Update Terakhir: 15 April 2026
1. Pendahuluan
Dokumen Terms of Service ("Ketentuan Layanan") ini mengatur penggunaan situs, aplikasi, dan/atau layanan digital Campus League. Campus League adalah platform kompetisi tingkat universitas yang memfasilitasi pendaftaran peserta/atlet, pengelolaan administrasi kompetisi, komunikasi resmi, serta publikasi informasi kompetisi. Dengan mengakses, mendaftar, atau menggunakan layanan Campus League, Anda menyatakan setuju untuk terikat pada Ketentuan Layanan ini. Jika Anda tidak setuju, mohon hentikan penggunaan layanan.
2. Definisi
Pengguna adalah setiap individu atau institusi yang mengakses atau menggunakan layanan. Peserta/Atlet adalah Pengguna yang terdaftar untuk mengikuti kompetisi. Penyelenggara adalah pihak yang mengelola Campus League. Data Pribadi adalah data tentang orang perseorangan yang teridentifikasi atau dapat diidentifikasi sesuai ketentuan hukum Indonesia.
3. Ruang Lingkup Layanan
Layanan Campus League dapat mencakup: (i) pendaftaran kompetisi, (ii) verifikasi peserta, (iii) pengelolaan jadwal, hasil, klasemen, dan administrasi, (iv) komunikasi terkait kompetisi, (v) dukungan teknis dan operasional, serta (vi) fitur lain yang dikembangkan dari waktu ke waktu.
Campus League dapat memperbarui, menambah, mengubah, atau menghentikan bagian tertentu dari layanan dengan pemberitahuan yang wajar melalui situs/aplikasi, kecuali perubahan mendesak untuk keamanan, kepatuhan hukum, atau stabilitas layanan.
4. Pendaftaran, Akun, dan Tanggung Jawab Pengguna
Untuk mengakses fitur tertentu, Pengguna perlu membuat akun dan/atau mendaftarkan diri sebagai peserta. Pengguna wajib: (a) mengisi data dengan benar, (b) menjaga kerahasiaan kredensial akun, dan (c) segera memperbarui data jika terjadi perubahan. Segala aktivitas melalui akun dianggap dilakukan oleh pemilik akun yang sah, kecuali terbukti terjadi penyalahgunaan yang bukan akibat kelalaian Pengguna. Campus League berhak meminta verifikasi tambahan untuk alasan keamanan atau kepatuhan.
5. Keakuratan Data, Anti-Pemalsuan, dan Penegakan
Campus League mengandalkan data pendaftaran untuk keperluan verifikasi peserta, kelayakan mengikuti kompetisi, serta pencatatan hasil. Karena itu, pemalsuan, manipulasi, atau penggunaan dokumen/identitas yang tidak sah dilarang.
Apabila ditemukan indikasi pelanggaran, Campus League dapat melakukan tindakan administratif seperti: penolakan pendaftaran, pembekuan akun, diskualifikasi, pembatalan hasil, atau pembatasan akses. Tindakan ini tidak mengurangi hak Campus League untuk melaporkan atau bekerja sama dengan pihak berwenang sesuai hukum yang berlaku di Indonesia.
6. Kode Etik dan Penggunaan yang Dilarang
Pengguna dilarang menggunakan layanan untuk hal-hal yang melanggar hukum atau merugikan pihak lain, termasuk namun tidak terbatas pada: mengunggah konten yang melanggar hak orang lain, melakukan peretasan/serangan sistem, menyebarkan malware, atau mengganggu operasional layanan.
7. Konten, Publikasi Kompetisi, dan Hak Cipta
Untuk kebutuhan penyelenggaraan kompetisi, Campus League dapat menampilkan informasi yang relevan seperti nama peserta/tim, institusi, cabang kompetisi, jadwal, skor, dan hasil. Konten (tulisan, photo, video dan audio) dan sistem dalam platform (logo, desain, kode, materi) dilindungi oleh hukum kekayaan intelektual. Penggunaan di luar tujuan layanan membutuhkan izin tertulis dari Campus League atau pemilik hak terkait.
8. Privasi dan Perlindungan Data
Pengelolaan data pribadi diatur lebih lanjut dalam Privacy Policy Campus League. Dengan menggunakan layanan, Pengguna juga menyetujui ketentuan Privacy Policy.
9. Penyerahan Data kepada Pihak Berwenang
Dalam kondisi tertentu, data yang tersimpan dalam database Campus League dapat diberikan kepada aparat penegak hukum atau instansi berwenang apabila diwajibkan oleh peraturan perundang-undangan, perintah pengadilan, atau permintaan resmi yang sah sesuai hukum NKRI.
10. Pembatasan Tanggung Jawab
Campus League berupaya menyediakan layanan yang andal, namun tidak menjamin layanan selalu bebas dari gangguan. Campus League tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung yang timbul dari penggunaan layanan, sepanjang diperbolehkan oleh hukum yang berlaku.
11. Perubahan Ketentuan
Campus League dapat memperbarui Ketentuan Layanan ini. Versi terbaru akan ditampilkan di situs/aplikasi dan berlaku sejak tanggal pembaruan. Penggunaan layanan setelah pembaruan berarti Pengguna menyetujui ketentuan yang diperbarui.
12. Hukum yang Berlaku dan Penyelesaian Sengketa
Ketentuan Layanan ini diatur berdasarkan hukum Republik Indonesia. Apabila terjadi sengketa, para pihak akan mengupayakan penyelesaian secara musyawarah. Jika tidak tercapai, sengketa dapat diselesaikan melalui mekanisme yang berlaku sesuai hukum Indonesia.